# Testes mostram que DLSS 5 faz a GeForce RTX 5060 engasgar em Full HD

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- Published: 2026-09-08T20:45:58-03:00
- Author: Felip trends

Novos testes na tecnologia **DLSS 5** mostram que o upscaling funciona em todas 
as placas de vídeo da linha **GeForce RTX 50**, porém **a taxa de quadros por segundo
se tornou o seu maior problema**. Em casos extremos,** ela pode cair em até 60%**,
mas o que preocupa o usuário é como o recurso se portará no cotidiano.

A **Digital Foundry **mostrou que na **NVIDIA GeForce RTX 5060**, por exemplo, com**
NBA 2K27 nas configurações Ultra em Full HD**, **a performance salta de 72,8 FPS
para 42,3 FPS **— uma redução **maior do que 40%**. Na prática, a GPU engasga para
entregar um bom desempenho com a ferramenta recém-lançada.

Oficialmente, o único game que possui suporte para a novidade é a principal linha
de basquete da 2K Games, que já apela normalmente para visuais realistas e mecânicas
que simulam o esporte de um modo similar ao que vemos no mundo real. Porém, a um
custo bem alto para os usuários que não abrem mão de alta qualidade. 

Para a equipe que testa diversos jogos e hardwares, a visão sobre o DLSS 5 é positiva.
Contudo, **ela ressalta que cada pessoa terá de escolher do que abrirá mão conforme
a experiência se mostrar no PC**: bons gráficos cobrarão da taxa de quadros, mas
o jogador encontrará a mesma cobrança no caminho reverso. 

O fundador da Digital Foundry, Richard Leadbetter revelou que a tecnologia da NVIDIA
o surpreendeu, mas que espera vê-la ser aplicada em obras mais amplas para avaliar
o quanto um jogador terá de comprometer para utilizá-la.

> “Isso é super pesado. Porém, também roda em toda a linha RTX 50, inclusive em 
> computadores, o que eu não esperava. Somado ao fato de que, comparado aos colossos
> AAA, isto é um jogo relativamente leve, então há um impacto”, revelou Leadbetter.

## A aplicação do DLSS 5

Em NBA 2K27, não foram notadas alterações expressivas nas texturas dos personagens—
o que traz uma mudança positiva em relação ao que foi visto no início do ano. O 
apresentador** John Linneman **menciona que a integração foi “muito sutil”, o que
o deixou surpreso.

Ele reforça que a tecnologia “funciona muito bem” e explica como a iluminação na
plateia e roupas adiciona sombras que sequer imaginava existirem. Além disso, comenta
que sentiu “que era um passo para trás contra o que vimos em março”. 

Nas demonstrações apresentadas no início de 2026, o DLSS 5 da NVIDIA foi extremamente
criticado por entrar no “Vale da Estranheza” — muitos títulos foram modernizados,
o que mostrou interpretações curiosas de alguns jogos emblemáticos e levantou a 
questão sobre a liberdade criativa de cada estúdio.

> “Isso representava mudanças radicais e enormes no visual dos jogos, a ponto de
> parecer quase que foram adicionadas luzes em locais onde, logicamente, não haveria
> luz. Eu não tive essa sensação com o NBA; por isso, foi um exemplo que me convenceu”,
> aponta Linneman.

No entanto, o custo para a ferramenta funcionar nas GPUs GeForce RTX 50 é muito 
alto. De acordo com os testes, **a utilização do upscaling aumenta o tempo de processamento
de 8,2 ms a 13,7 ms **— a depender da placa de vídeo e resolução que são utilizadas.

Enquanto Leadbetter revela que “oito milissegundos em 4K em uma 5090 é muito caro”,
John Linneman reforça que é “um jeito muito caro de adicionar detalhes de iluminação
legais nas imagens”. Na prática, você terá de sacrificar o desempenho para rodar
os títulos de forma visualmente satisfatória.

Além de NBA 2K27, eles mostraram uma versão modificada para fazer o recurso funcionar
em **Final Fantasy VII Rebirth**, **Monster Hunter Rise** e **Starfield.** A conclusão
é de que a NVIDIA terá tempo para otimizar e aprimorar toda a forma como esta tecnologia
opera. 

A NVIDIA garante que o DLSS 5 também chegará às placas antigas, mas de que forma
isso as impactará? Logo, ainda é cedo para discutir sobre como os computadores se
portarão com a nova ferramenta de upscaling. 
